If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Из за таких боёв отдаю ей предпочтнение в таких пещерах как Пещера Мглы, 1-3 этаж ПТП и в Бездне. Проходятся они очень очень быстро, так как после поединков с ботами 7-8, уровень жизни всегда остаётся полным и сразу можно приступать к следующему бою. В боях где большое количество мелких ботов можно даже не использовать Магический Барьер что бы не палить ману, дух уходит только на Медитцию, Серое Мастерство и Жертву воздуху, так же помогает приём Поглотить, который восстонавливает ману и жизнь. Недастатки конечно же имеются, а именно в боях против ботов с большой силой, большим уровнем жизни и критовиков, против которых не спасает даже Знак Воды, к примеру Хранители Очага, Рульф Хрумпт, Сторожы Мглы, в поединках против них естественно предпочитаю родную воду. Хотелось бы приступить к обзору приёмов школы тьмы, всего их 5 штук. начнём пожалуй с единственного атакующего заклинания:
Разрушение - Наносит урон цели, половина урона востонавливает жизнь магу. Пример: 09:22 Gothic Revenge очнулся от медитации, и призвал заклятье "Разрушение [9]" на Проклятье Глубин. +79 [791/791] -158 [46/500]* *Мощность каста 144%, подавление защиты от магии 26.
Опустошение - Лишает цель маны при помощи магии тьмы, лишая цель использовать последний приём и все приёмы того же класса на три хода. Пример: 16:58 Боец (6) наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Опустошение [9]" на Боец (4). -557 [87/1830] (Мана) *Защита цели 342, мощь каста 155, подавление 26.
Поглотить - Восстонавливает магу жизнь 5 х на уровень цели, и ману 10 х на уровень цели. Одну цель можно поглотить лишь 1 раз. Задержка 5 ходов. Очень пригодный приём для пещер, в поединках где много ботов, так как когда его исползуют не теряют ход. Пример: 10:33 Gothic Revenge очнулся от медитации, и призвал заклятье "Поглотить" на Рабочий Мглы (5). 10:33 Скрестив пальцы рук и ног, яростно прыгая на одном месте, Gothic Revenge произносил заклинание "Поглотить". +35 [752/791] 10:33 Поняв, что пришло время действовать, Gothic Revenge робким голосом прочел заклинание "Поглотить". +70 [312/2025] (Мана) *Если уровень духа 0, уровень жизни поглощением не лечится, только мана.
Слабость духа - На 3 хода снижает мощность урона цели на 25%, также все заклянания требуют в два раза больше маны. Пример: 16:56 Боец (6) очнулся от медитации, и призвал заклятье "Слабость Духа" на Боец (4). (Уменьшение расхода маны (%): -50, Мф. мощности урона (%): -25)
Глаз за глаз - Следующее заклинание или удар нанесёт не больше половины повреждений, другая половина поглощённого урона вернётся к атакующему, но не больше 50 х на ваш уровень и не больше чем сам нанесённый урон. *Приём доступен в книжном магазине Столицы, требует для покупки Стихиалию и 20 кр.
Смешивать тьму с другими стихиями не пробывал, ибо нет выкопаных умелок, пришлось кинуть 4 умелки в Серую Магию. Приёмы расставил следующим образом: 1. Силовое Поле. 2. Силовой Луч(для экономии маны). 3. Магический Луч. 4. Магический Барьер. 5. Серое Мастерство(для использования Знака Воздуха). 6. Медитация. 7. Знак Воздуха. 8. Стойкость. 9. Ярость. 10. Разрушение. 11. Поглотить. 12. Слабость Духа. 13. Опустошение. 14. Призрачный Удар. 15. Призрачный Топор. *Призрачки на дробь и рубку выбрал для Пещеры Мглы.
Вместо обычного Посоха Решимости, куда лучше не ленится и достать из ГрибницыПосох Темных Обрядов.
Воин: http://sandcity.combats.com/logs.pl?log=1235919485.37487&p=all(Забытые Времена) Что бы хотелось отметить, на первый взгляд в бою 1/1 против мага создаётся впечатление что Опустошение и Слабость Духа и Профильные Защиты имеют очень огромное приемущество и что маг тьмы неубиваемый соперник, это не так, после применения теории на практике всё выглядит иначе в логах приведённых выше. Также отсуствие приёмов для воссполнения жизни и маны дают о себе знать, особенно не хватает приёма для хилла хп. Ещё были поставлены вопросы по поводу Знака Огня, прибавляет ли он мощьность касту магией тьмы? Да, прибавляет: http://sandcity.combats.com/logs.pl?log=1235595838.82487 До: 00:04 Gothic Revenge, победив страх, решил поразить Смотритель Мглы заклятьем "Разрушение [9]". +54 [791/791] -108 [242/350] 00:04 Gothic Revenge закричал от испуга, и неожиданно для себя самого сотворил заклинание "Знак Огня". (Мф. мощности магии стихий: +18)
После: 00:04 Gothic Revenge наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Разрушение [9]" на Смотритель Мглы. +58 [791/791] -116 [126/350]
Решил сделать краткий обзор тьмы, так как в привате часто спрашивают "Рулит ли юва тьмы?". Запись писал исходя исключительно из собственных тестов. Стараюсь отвечать на все интересующие вопросы. Тестите, сравнивайте, доводите коплекты до ума и по больше всем позитива от игры.
и еще - можно любой лог в хаотах/группах с комплектом ювы ? Уж очень любопытно. Я пробовал смешать огонь и свет - 1\3 рыцарки Sun`a взял в свете. Тупо лечил всех в бою. Лечение [9] руль. Да и атакующие прием света не плох. Посох есть и темный и светлый разумеется. И разумеется выкопаны оба из города грибов )))) тима практически неумираема была :) Брали меня постоянно :)
Нет, увы в хаотах и физах ещё небыл, практически всё время в пещерах, даже в воде не особо люблю бои (= Но в физе против мага думаю достаточно рульная вещь, сначало можно кинуть слабость духа, потом набрав 2 сердечка Опустошение, приемущество на мой взгляд крутое + призрачки профильной против неё нету (= Насчёт света, с водой смешивал как-то, не впечатлило даже когда под жертвой воде прозрение использовал, медитация в любом случае нужна. Чистый свет тоже не пробывал но дух у него очень быстро палится из за Усмирения (= Низнаю помогает ли высокое уменьшение расхода маны... Минус тьмы в том ещё что нету толкового приёма на отхил маны, всё что отхелино медитацией при размене с такими ботами как Берсерк или БТМ уходит при ударе )=
Умелок выкопаных нема )= В тьме 5, с кольцам вали 11 (с родными будет 14), 7 в огонь можно кинуть, но будет ли комфортно без медитации?
Гость БК
01-03-09 @ 18:01
Вся фишка в том что на сильных мобах не плохо работает глаз за глаз.... бтм в ангелсе (перед сундуком с чеком) выносится легко)) тактика проста. заходиш. Щит(я использую исключительно 7 левела(дух не жрет)) пару кастоф. потом юзаеш глаз) да же если не крит то уже на стойку 1 накапливается) далее знак воды (если критовики(а так тока воздух)) и иаг барьер/чережуя с ролем) норм убивается) + незабываем про ослабку тож норм штука в сочетании с силовым полем особенно) Тьмой выносится любое количество пг)) чем больше тем лучше) Лично я поглотить не пользуюсь)
Можно будет попробывать, вариант с жертвой огня уже просматривал, но смущало почему-то отсуствие медитиции. Как только кольца докуплю, можно будет попробывать, спасиб
Смотрел твои логи с форуме против воздушника (= У меня против магов тоже не вышло, защита от магии больно маленькая даже если пить стража разогнаного )= Насчёт 100 мудры, очень удобно для пещер, мана быстро регенится, в основном для этого делал, бегать приятней (; Как в пещере Сана ведёт себя тьма, интересует: Королева, Щуп, Грбоножка ну и Моль если есть конечно тесты (=
После опустошения цель имеет к нему имунитет на 10 ходов )= Насчёт чистилки соглашусь, я просто забыл про этот приём, всегда пользовался чистотой воды (=